赤おでんシステムでプラマラ〜封印の塔〜

  • 2014.06.25 Wednesday
  • 10:14
久しぶりの投稿です。

安定したプラマラ方法が確立されたのでご紹介します。
AppBankのコスケさんが動画で紹介していたようです。

封印の塔のメリット
まずスタミナ効率が高いということがあげられます。
さらに速度では、猛炎に迫り、経験値効率も多少あるということでほぼここしか選択肢はないと言ってもいいでしょう。

加えて、チャレンジモードを使うためフレンドの枯渇がないということも大きいです。
たまドラベビーの進化に必要なダブトパが落ちることや、邪魔なペンドラが落ちないということでボックスにも優しいとメリットが多くあります。


下準備
スキルマの五右衛門を作成し、スキルマ赤おでんのフレンドを5人用意します。

準備はこれだけです。


周回方法
封印の塔の陰陽の扉を選択します。
ここで、封印の塔の高さと、陰陽の扉の高さをスクリーン上で合わせることによって選択が楽になります。

チャレンジモードを選択します。
ここで、画面の下端をタップすることで一番下までスクロールできます。

フレンドを選択します。
ここで、フィルターによって赤おでんが一番上にくるようにしていると楽に選択できます。

1Fでは火の全体攻撃などでワンパンします。もし、キンメタやダブトパが出てきた場合は赤おでんのスキルを使います。
2〜6Fは赤おでんのスキルで倒していきます。
7Fは五右衛門のスキルを使い、ワンパンです。


五右衛門の代用
五右衛門がスキルマでない場合、SL.5以上の赤ソニアとボルケーノドラゴンで代用できます。
周回方法は、まず赤ソニアのスキルを使い、キンメタやダブトパがいないことを確認してボルケーノドラゴンのブレスを使うだけであとは同じです。


バーサーカーでさらに高速
CDコラボで手に入るバーサーカーと呂布のスキルを使うことで花火なしで倒すことができるためさらに時間短縮ができます。
ただし、呂布のブレスを使うためキンメタやダブトパがいないことを確認する作業が必要になるため少しだけ手間がかかります。


実際の効率
正確に計測したわけではありませんが、時速25個程度だと思われます。
リタイアは行ってないので、プラスが落ちなかった場合にリタイアをしていれば30個程度までは行くかもしれません。
2周弱で1つ落ちると言われてます。
一日ぶん回せば600くらい集められそうですね。

トライフルーツ改め夢見洞を闇シヴァパで攻略

  • 2014.02.21 Friday
  • 15:13
闇シヴァが強化されて、神々以外でも有用な使い道が見つかりました。
木曜ダンジョンです。早速パーティー構成をご紹介します。

テストパーティー
手持ちのキャラで試運転したのがこの構成です。最低の条件はスキブが5、ギガンテススキルマ、アレス高SLくらいでしょうか。



最初の1Fは、火1コンボさえすればシードを倒すことができます。もしも火がなかったとしてもギガンテスのスキルがたまっているので変換して倒します。
真ん中のドラフルはなるべくターンを残して倒します。火2セットならワンパン、火1セットだと4コンボ程度で倒せたイメージです。



2Fは、残りターンが1のプラントに合わせて倒します。ここもターンをなるべく稼ぎます。
火1コンボで一匹なら簡単に倒せます。数コンボすれば数匹、全体攻撃でワンパンという感じです。



3Fは、火の全体攻撃で両端を倒します。ドロップが少ない場合は、ギガンテスかアレスの変換を使います。
この時、ベビー以外をターゲットにしていれば闇や木を消していてもベビーに攻撃することがないのでより安定します。
また、火をなるべく残さないようにすることでスキル溜めがしやすくなります。
ベビーを残したらスキル溜めします。バインドとスキル(ソニア、ボルケーノドラゴン)の残りターンが2を切っていれば突破します。



4Fは、バインドが解除されている、スキルがたまっていることを確認したらソニア→ボルケーノドラゴン→シヴァとスキルを使って倒します。
この構成だと、落ちコンなしだと青フルーツが残ってしまいました。しかし、木属性に変化するので次のターンで大体倒せます。



事故る場面はほぼありません。この構成だと、最初にギガンテスを使って、アレスのスキルがたまらないうちに3Fに行ってドロップが足りず、さらにリーダーがバインドされているという状況だけなのでそうそうありません。
あとは、スキル溜めのときに火や闇を消しすぎてたまる前に突破してしまうことです。


理想の構成
理想の構成はこちらになります。ソニアが17ターン以下、シヴァがLFどちらかがスキルマが理想です。



この構成でも、最後は落ちコンがないとワンパンできません。
しかし、スキブが7あるので1、2Fをワンパン突破しても3Fでアレスが使えます。


ソニア、ボルケーノドラゴン、他火変換がいればどうにかなりそうな感じですね。

たまドラベビーのスタミナ効率

  • 2014.02.19 Wednesday
  • 09:02
たまドラベビーが実装され、その後さらに進化実装、メタゴルダンジョンが実装されました。

そこで、どのように入手して、進化させるか否かを考えるために、スタミナ効率を検証しました。



入手スタミナ効率
現在、たまドラベビーを入手できるダンジョンは、木曜ダンジョン(旧トライフルーツ)、金曜ダンジョン(旧ツインリット)、さらにメタゴルダンジョンとなります。

それぞれのスタミナは、
曜日D:50
メタゴル:25
です。

各ダンジョンは、たまドラの出現フロアで別のモンスターを含めて合計3体出現します。
なので、ドロップ率を1/3として必要なスタミナは、
曜日D:150
メタゴル:75
となります。

さらに、覚醒する確率が50%といわれているので、覚醒するためのスタミナ効率は、
曜日D:300
メタゴル:150

となります。


進化後の効率
進化に必要な素材は、ゴールドドラゴン、ドラゴンフラワー2、ドラゴンフルーツ、ダブルトパリットです。
ゴールドドラゴンは、メタゴルや通常ダンジョンでもドロップするためスタミナには含めないとします。

ドラゴンフラワーとドラゴンフルーツは木曜ダンジョン(2倍時)で入手するとすると、およそ3周必要なのでスタミナ30です。
ダブルトパリットは金曜ダンジョンの上級(2倍時)で入手するとします。

金曜ダンジョンは、1、2、4Fでは出現せず、3Fでは1/4、5Fでは1/3で落ちるとすると一周あたり1/4+1/3体落ちることになります。
これは、1体落とすのに逆数の12/7周必要ということになるので、スタミナ効率では42.9となります。

合計すると、進化に必要なスタミナは約73ということになりました。

入手効率と合わせて、進化を含めた覚醒に必要なスタミナ効率は、
曜日D:223
メタゴル:128

となります。

これらの進化素材は、曜日ダンジョンでドロップするため曜日ダンジョンのスタミナ効率はもうちょっとよくなります。


最もよい合成方法
もっともスタミナ効率が良いのは、メタゴルでたまドラベビーを確保し、進化させて合成させることです。

しかし、これはボックスを圧迫するのでメタゴルで入手してしまったらすぐに合成してしまうのも手だと思います。

実際は、進化素材は他のモンスター目的で周回した結果たまっている可能性もあるため、進化のスタミナ効率はもっと低く見積もってもいいと思います。
自分の場合、ペンドラ進化に木曜D回るし、闇メタ、ソニアのスキラゲで曜日Dも回るのでダブトパ以外は余ると思います。
+5倍のときにアイテールぶん回せばよかった・・・

つまり、
BOXに空きがある→進化させて合成
BOXに空きがない→進化前を合成


という結論に至りました。
並びに、たまドラベビー目的で曜日ダンジョンを回るのは非効率なことがわかりました。ただし、ツインリットやトライフルーツのついでなら十分ありだと思います。

ちなみに、以前のトライフルーツやツインリットのスタミナ効率は180なので、スタミナ効率を比較すると
メタゴル進化>旧ダンジョン>メタゴル>曜日ダンジョン進化>曜日ダンジョン
ということになりますね。

つまり、メタゴルはうまい!

神々をシヴァパで攻略

  • 2014.01.31 Friday
  • 20:20
シヴァが究極進化で強化されたので、神々いけるか計算してみました。

パーティー構成
LF闇シヴァ、Sアレス ソニア 五右衛門 フレイです。
これで属性強化8、スキブ6、時間延長2つきます。
HPは20000程度、回復1000ちょっとになると思います。回復が少ないですが、食らわない前提で進むのでいいでしょう。
道中の火力が足りなかった場合はちょっときついですがそこはやってみないと何とも。たぶん大丈夫です!
赤おでんを入れることも考えましたが、神々の場合F8〜10で変換が使えた方が楽なのでこの構成にしました。


ダメージ計算
F8のティアマットは、アレスからの変換で火一列+ちょっとでワンパン。
F9のCDDは、ソニア+エンハンス+ドロップ強化からの火一列+火1セットでワンパン。
F10のゼウスは、五右衛門+エンハンス+ドロップ強化花火でワンパン。

フレイのエンハンスは3ターンあるのでF9から使えばいいですが、F8ワンパンできるならF8から使っても大丈夫です。
シヴァのスキルが初期22ターンと重いですが、スキル上げすれば17ターンになるので道中のスキル溜めがほぼ不要になります。

五右衛門のスキル上げも必要なので、結局五右衛門パでよくね?って気もしますが、HP調整が不要なのとサブの難易度もそこまで高くないのでこちらの方がいいかもしれませんね。おまけ程度に時間延長もありますし。
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ツインリット改め天獄塔の闇メタ攻略

  • 2014.01.31 Friday
  • 04:58
ツインリットぶん回して覚醒&闇メタスキル上げしまくるぞー!
と意気込んでいたんですが、たまどらが幼児退行してしまいました^p^

闇メタのスキル上げも兼ねてたまどらベビー集めしにいきましょう。


アレス&毒構成
スキルマの毒もちが必要になります。構成はこちら。

スキブはLF闇メタで4、半蔵で1、アレスで1の計6になります。

1Fで3ターン稼げば、2Fで1ターン稼げるのでスキルマの毒が10ターンのため発動できます。
つまり、最初闇で攻撃、1ターン稼ぐ、次2Fに進む、1ターン稼ぐ、毒発動。
という流れになります。2Fは最低でも2ターンで出現するため1ターンは稼げます。

1Fは半蔵のスキルを使ってもいいので闇1列でミスリット以外を一掃します。
ダメージを食らったら闇1セットか光1セットでミスリットを処理できます。
2Fに行く際に、毒もちがバインドされている場合、2ターン以下にしておいてください。

2Fでは一ターン稼いだら毒を発動して倒します。
3Fでクイックパンチが来るので回復してHP12025以上をキープしてください。

3Fでアレス半蔵のスキルが2ターン以内に使える状態ならば(バインド含む)、毒使って4Fに行きます。

4Fに行ったら、全回復されてしまいますが、攻撃を一回くらってからアレス→半蔵→闇メタの流れで光は楽にワンパンできるはずです。闇は倒せない場合がありますが、怒リットを使ってくるので落ち着いて処理しましょう。

ソニア&UFO構成
スキル溜めが必要になりますが、1Fのターン稼ぎが不要なのと、4Fが花火できます。
事故る場面がほぼないため、おそらく一番安定します。
構成はこちらになります。ソニアはフル覚醒推奨です。


基本的な流れはアレスの構成と似ています。スキブは全部で7なので4Fまでに最短8ターン稼げば闇花火が打てます。
1Fは闇1列後、ダメージを食らって、毒のバインドが2以下であることを確認してから2Fへ行きます。
2Fは1ターン稼いだら毒を使って、3Fへ行きます。
3FはUFOのスキルを使って片方のダブミスを倒します。もう片方を闇で攻撃して倒します。
4Fはダメージを食らった後に強化闇花火でワンパンです。

ただし、ピュアスマイルでこうなることもあるので覚悟してください。



ソニア&毒構成
1Fでターン稼ぎをします。1Fでスキルが溜めきれない可能性がありますが、逆にここを抜ければほぼ勝ち確定なので高速周回できます。
ソニアはフル覚醒、スキルマ推奨です。

構成はこちらになります。


基本的な流れはソニア&UFO構成と同じですが1Fでスキル溜めします。カッコ内は突破する際(攻撃前)に、満たしていなければならないソニアの残りターン数です。
スキルマならば初期で残り8ターンなので、3ターン稼げばよいことになります。
闇1列→適当に2ターン稼ぐ→突破という流れになります。

1Fは闇1列後、ダメージを食らって、毒のバインドが2以下であることを確認してから2Fへ行きます。(5ターン)
2Fは1ターン稼いだら毒を使って、3Fへ行きます。(3ターン)
3Fは毒を使って倒します。(2ターン)
4Fはダメージを食らった後に強化闇花火でワンパンです。
 
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